Cuáles son las modificaciones a las reglas de juego que se aplicarán en el Súper Rugby Américas
Con el objetivo de mejorar el Súper Rugby Américas, elevar el tiempo de balón en juego, preservar la competitividad y reforzar el respeto, el Board del torneo aprobó una serie de modificaciones y reafirmaciones reglamentarias que se pondrán en práctica desde este fin de semana, cuando se dispute la octava fecha (primera de la segunda rueda).
Las reglas que cambian en el Súper Rugby Américas 2024
Las cuatro reglas que sufren modificaciones desde la octava fecha (primera de la segunda rueda) en el Súper Rugby Américas 2024 son las siguientes:
Tarjeta Roja
Si un jugador recibe una tarjeta roja, el equipo infractor podrá volver a contar con 15 jugadores en campo después de 20 minutos.
Según la modificación, “si un jugador recibe una tarjeta roja, podrá ser reemplazado después de 20 minutos por otro jugador. Los 20 minutos desde que un jugador recibe la tarjeta roja hasta que puede ser reemplazado se miden como ‘tiempo de juego’, como es actualmente con la tarjeta amarilla.”
Podrá ocupar el lugar del jugador expulsado todo jugador que integre, en el momento de efectuarse el ingreso, el banco de suplentes, incluyendo quien haya sido reemplazado tácticamente previamente en el partido.
Off-side y on-side en juego general
Variación en el off-side y on-side en el juego general, a partir de kicks profundos. Si bien crece el índice de “pelota en juego”, también hay una alta cantidad de kicks, viendo varias veces lo que se denomina kick-tenis.
Por ello, además de la forma indicada en la Ley 10.4c, un jugador en off-side puede ser puesto en juego (on-side) cuando un compañero on-side se desplace hasta adelantarse al jugador fuera de juego – éste podrá ser el jugador que pateó la pelota, o un compañero del pateador, que arrancó en una posición on-side.
Un jugador off-side que está a menos de 10 metros de su oponente, no puede ser puesto on-side por ninguna acción de su rival.
Un jugador off-side puede ser sancionado si
a. Interfiere con el juego; o
b. Avanza hacia la pelota; o
c. Estaba delante de un compañero que pateó la pelota y no se retira inmediatamente detrás de un compañero on side o a una línea imaginaria que cruza el campo a 10 metros del lado de este jugador de donde la pelota es atrapada o aterriza, aunque antes golpee un poste de goal o el travesaño.
Si esto involucra a más de un jugador será sancionado el jugador más cercano al lugar donde la pelota es atrapada o aterriza, con un penal en el lugar de la infracción o un scrum en el útimo lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.
Reafirmaciones
Se reafirma la intención acelerar el juego, por lo que en situaciones de ruck, una vez que el balón esté disponible el referí pedirá al equipo en posesión que “juegue”, lo que deberá hacer dentro de los cinco segundos. Superado el tiempo, el equipo que no tenga posesión tendrá un scrum a favor.
Disciplina
Se reforzará la disciplina y el referí sólo hablará con los capitanes, cuando lo hagan de manera respetuosa, cuando fuera necesario. Si algún otro jugador hace una consulta en forma educada el referí podrá contestar.
No se aceptarán quejas, protestas, malos tratos, faltas de respeto o gestos de parte de jugadores. De haberlo, se sancionará con penal y/o tarjeta amarilla.
Mismas sanciones acarrearán peleas, agarrones, forcejeos y tumultos entre jugadores.
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