La Voz del Interior @lavozcomar: Así se creó Cebador, el videojuego móvil sobre el mate que es furor en las redes sociales

Así se creó Cebador, el videojuego móvil sobre el mate que es furor en las redes sociales

¿Te imaginás morir y que para entrar al cielo le tengas que cebar un buen mate a Dios, pero no sepas cómo hacerlo? Esa es la premisa de Cebador, el videojuego para celulares que todavía no salió al mercado, pero ya es furor en las redes sociales.

Diego Azario y Nano Bevacqua son los creadores de este juego mobile que aún está a la espera de ser elegido por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (Adva) para presentarlo en la 22ª edición de La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) que se llevará a cabo del 23 al 26 de octubre en el CCK de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

“Queríamos hacer un proyecto juntos, empezarlo y terminarlo. Parece una pavada, pero en realidad es muy difícil llegar a ese punto. Después de analizar nuestras habilidades y objetivos, nos preguntamos qué cosas nos gustaría mostrar en un juego y nos dimos cuenta de que queríamos hacer algo que fuera nuestro, que nos hiciera sentir identificados y nos interpelara. Como elemento, vimos que el mate estaba presente en otros juegos, pero no como elemento principal. Ahí dijimos: Es momento de hacerlo nosotros”, explica Azario en diálogo con La Voz.

Diego tiene 31 años, es consultor de sistemas y vive en el partido de Lomas de Zamora. Nano tiene 32 años, nació en El Bolsón, luego se fue a vivir a Esquel y desde los 18 vive en Capital Federal, donde estudió cine y tiene su propia agencia de marketing digital.

Diego Azario y Nano Bevacqua son los creadores de Cebador (Fotos: Gentileza Diego Azario y Nano Bevacqua)

Ambos son amigos desde hace muchos años, fundamentalistas del mate amargo y se definen a sí mismos como creadores “indies” de videojuegos. Gracias al lanzamiento de Cebador, armaron su propio estudio llamado Cebatorio de juegos. “Es bastante tradicional que el estudio tenga un nombre relacionado con el primer juego que hacen”, explica Bevacqua.

El cineasta señala que los personajes fueron creados a partir de estereotipos clásicos, pero infalibles: “Es una manera de que todos puedan sentirse más o menos identificados. La temática ya de por sí interpela a casi todos los argentinos, uruguayos y paraguayos, pero el hecho de que los NPC (personajes no jugables, por sus siglas en inglés) sean 100% estereotipos y que te vayan tirando notas medio graciosas, pero que están puestas a propósito con cierta personalidad, ayudan a la narrativa y a que el jugador los identifique para seguir progresando en el juego”.

“En el mate encontramos no solamente una buena idea sino que se sentía algo muy natural. Calentar el agua, ponerle azúcar, sumar algún yuyito, parecen cosas obvias, pero cuando lo vas armando, termina siendo una idea muy interesante y muy lógica”, suma el consultor de sistemas.

Esa idea de identificación se vio reflejada además en la decisión de hacer un juego para celular en vez de priorizar otras consolas. “Queremos que el juego sea gratis, para nada complejo y que alcance a más gente. No se nos ocurrió mejor plataforma que esa porque todo el mundo tiene un celular para jugar”, reconoce Diego.

La industria argentina de videojuegos, en su mejor momento

Los especialistas cuentan que Cebador les llevó un año de ejecución y la primera vez que lo mostraron públicamente fue en la primera edición del Indie Dev Argentina que se realizó el 27 de julio en Buenos Aires.

“La industria de los videojuegos no para de crecer en todo el mundo. En los últimos años, la calidad y la cantidad de proyectos de videojuegos argentinos creció de manera brutal y eso se debe principalmente a dos factores: la profesionalización y la cobertura mediática”, señala Azario.

“Hay muchísimos cursos, carreras y charlas en centros y universidades públicas y privadas. Sin ir más lejos, nosotros hicimos cursos en la UTN. Aunque veníamos trabajando de manera autodidacta, decidimos formalizar nuestros conocimientos y ampliarlos. Por otro lado, los medios le están dando más bolilla a los videojuegos que antes. Creo que tiene que ver con la pandemia porque hubo mucha gente que se animó a empezar en este mundo. Para mí fue motivador estar haciendo algo que me gustaba en medio de la incertidumbre”, completa.

En Cebador, Dios es argentino y para entrar al cielo te pide que le cebes el mejor mate del mundo (Imagen: Gentileza Diego Azario y Nano Bevacqua)

Diego y Nano juegan videojuegos y juegos de mesa desde que eran pequeños (incluso se conocieron en línea jugando al World of Warcraft), pero nunca antes habían visto el fuerte interés que despiertan estos en los medios, como sucede en la actualidad: “Cuando éramos chicos, jamás nos planteamos que podíamos hacer un juego desde Argentina. Se vuelve tan irreal y lejano que no podés ponerte en ese lugar. Yo creo que esa cobertura le ha dado un espacio para que la gente pueda darse cuenta de que puede estar ahí, como nosotros”.

En ese paulatino crecimiento, ambos notaron también que “las comunidades de videojuegos se empoderaron a lo largo de todo el país” (en principio porque todos pueden trabajar a la distancia bajo un mismo fin) y que hay una notable “reivindicación de lo nacional” al momento de crear piezas de entretenimiento digital y analógico.

“Ese fue el disparador de nuestro juego. No es algo aislado. Hoy existen muchos juegos de terror, acción, dramáticos y hasta humorísticos sobre cuestiones históricas argentinas, próceres como Güemes o San Martín y desde perspectivas distintas. Todo eso enriquece un montón en la industria”, asegura Azario.

Furor por Cebador en las redes

A la espera de ser seleccionado para la EVA (cuyo anuncio llegará recién en septiembre), Cebador está disponible en versión beta para que los usuarios puedan jugarlo y brindar devoluciones a los creadores antes de su lanzamiento oficial. Por suerte, el tráiler de presentación se viralizó en Instagram y TikTok y les dio mayor visibilidad de la que esperaban.

“Todavía no nos confirmaron si quedamos, pero estamos ilusionados. Si se nos da, el juego va a estar terminado después de la EVA. No esperábamos que tuviera un boom tan grande, pero sí lo fantaseamos porque siempre querés que te vaya bien con lo que hacés. Pasaron dos o tres eventos que le dieron visibilidad de golpe y desde entonces nos pusimos las pilas. ¡Nos convertimos casi en social media managers! Cuando terminamos la demo para la exposición, quisimos tomarnos una semanita, pero empezó a moverse en redes y no nos tomamos nada. Hay que seguir, hay que meterle. Tenemos ganas, estamos motivados”, afirma Nano orgulloso.

Para jugar

Aquellos interesados en probar la versión beta de Cebador, pueden ponerse en contacto con sus creadores a través de las cuentas de Instagram, X (Twitter) y TikTok del juego.

Diego Azario y Nano Bevacqua son los creadores de Cebador, el videojuego argentino que es furor en las redes antes de su lanzamiento oficial (Imagen: Gentileza Diego Azario y Nano Bevacqua)

Para ir

La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2024 celebrará su 22ª edición del 23 al 26 de octubre en el CCK de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. EVA es organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (Adva). Para más info sobre Adva, podés visitar el sitio web: https://www.adva.vg/.

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